ATP Rankings



Pos. Nombre Nacionalidad Puntos Mov p. Torn. Jug.
1 Roger Federer Suiza 7180 0 16
2 Rafael Nadal Española 5780 0 19
3 Novak Djokovic   4315 0 19
4 Nikolay Davydenko Rusa 2825 0 25
5 David Ferrer Española 2615 0 23
6 Andy Roddick Estadounidense 2530 0 20
7 Fernando Gonzalez Chilena 2005 0 19
8 Richard Gasquet Francesa 1895 0 22
9 Andy Murray   1830 0 19
10 David Nalbandian Argentina 1775 0 15
Los Nº1 de todos los tiempos

Reglas del tenis

Regla 1 - La Pista
La pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8,23 m. de ancho. Estará dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o cable metálico de un diámetro máximo de 0.8 cm. cuyos extremos estarán fijados a la parte superior de dos postes o pasarán sobre la parte superior de dos postes., Los cuales no tendrán más de 15 cm. por la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes estarán a 0.91 4 mts. fuera de cada lado de la línea de dobles y la altura de está será tal que la parte superior de la cuerda ó cable metálico, esté a 1.07 mts. encima del suelo. Cuando la pista combinada en dobles y singles (verla regla 14) con una red de dobles, se usa para singles, la red debe estar sostenida a una altura de 1.07 mts. mediante soportes llamados 'palos de individuales", los cuales no tendrán más de 7.5 cm. cuadrados ó 75 cm. de diámetro. Los centros de los "palos individuales" estarán a 0.914 mts. afuera de la línea de individuales en cada lado.

La red estará totalmente extendida, de manera tal que llene completamente el espacio entre los dos postes, y la malla será suficientemente pequeña como para impedir que la pelota pase a través de la misma. La altura en el centro de la red, será de 0.914 mts., en donde será sostenida tensa mediante una faja de no más de 5 cm. de ancho, y de color completamente blanco. Habrá una banda cubriendo la cuerda ó cable metálico y la parte superior de la red, de no menos de 5 cm. ni mas de 6.3 cm. de anchura y de color completamente blanco. No habrá aviso publicitario alguno sobre la red , tirante, banda o "palos individuales".
Las líneas que limiten los extremos y costados de la pista serán denominadas respectivamente, líneas de fondo y líneas laterales . A cada lado de la red a una distancia de 6.40 mts. a partir de la misma y paralelas a ella, serán trazadas las líneas de saque. El espacio a cada lado de la red, entre las líneas de saque y las líneas laterales, será dividido en dos partes iguales, llamados cuadros de saque, por la línea central de saque, la cual debe ser de 5 cm. de ancho, trazada equidistante de las líneas laterales y paralelas a ellas. Cada línea de fondo estará dividida en dos por una prolongación imaginada de la línea central de saque de 10 cm. de largo y 5 cm. de ancho, dentro de la pista llamada marca central, en ángulo recto y en contacto con esas líneas de fondo. Todas las líneas serán de no menos de 2.5 cm. ni más de 5 cm. de ancho. Todas las medidas serán tomadas por la parte superior de las líneas.Todas las líneas serán de color uniforme.

Si se coloca una propaganda o cualquier otro material en el fondo de la pista, no puede contener blanco o amarillo y solo puede usarse un color claro si éste no interviene en la visión de los jugadores.

Si se colocan avisos o anuncios sobre las sillas de los jueces de línea sentados en el fondo de la pista, éstos no pueden contener ni blanco ni amarillo. Sólo puede usarse un color claro si este no interfiere en la visión de los jugadores.

Nota: En el caso de la Copa Davis, u otro campeonato oficial de la Federación Internacional de Tenis, detrás de cada línea de fondo, habrá un espacio de no menos de 6.40 mts. y a los costados de no menos de 3.66 mts. Las sillas de los jueces de línea pueden situarse al fondo de la pista de 6.40 mts. de distancia o al costado de la pista a 3.66 mts. de distancia, con la condición de que no ocupen dentro de esa área más de 0.914 mts.

 

 

Regla 2 - Accesorios Fijos Permanentes
Los accesorios fijos de la pista incluirán no solamente la red, postes, palos individuales, cuerda o cable metálico, faja y banda, sino también, cuando los haya, obstáculos en el fondo y a los costados, las tarimas, asientos fijos o móviles y sillas alrededor de la pista y sus ocupantes así como los otros objetos fijos alrededor y sobre las pistas, más el Juez de silla, el Juez de red, el Juez de Falta de Pie, los Jueces de línea y los recoge pelotas cuando estén en sus respectivos lugares.

Regla 3 - La Pelota
La pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será de color blanco o amarillo. En el caso de que tenga costuras, las mismas serán sin puntadas.

El diámetro de la pelota será mayor de 6.35 cm y menor de 6.67 cm y su peso no será inferior a 56.7 gm ni superior a 58.5 gramos.

La pelota tendrá un rebote mayor de 135 cm y menor de 147 cm al ser arrojada desde 254 cm sobre una superficie dura.

Sometida la pelota a una carga de 8.165 Kg., debe presentar una deformación en el movimiento hacia adelante mayor a 0.56 cm, y menor de 0.74 cm y una deformación en el movimiento de retroceso mayor de 0.89 cm y menor de 1.08 cm. Las dos cifras de deformación darán los promedios de tres lecturas individuales efectuados según los tres ejes de simetría de la pelota, y dos lecturas individuales nunca diferirán en más de 0.08 cm en cada caso.

Para jugar a más de 1,219 Mt de altitud por encima del nivel del mar, se pueden utilizar 2 tipos adicionales de pelotas. El primer tipo es idéntico a los antes descritos excepto en que el rebote deberá ser de más de 121.92 cm y de menos de 135 cm y la pelota deberá tener una presión interna mayor a la presión externa. Este tipo de pelotas es conocido comúnmente como pelota de presión o pelota presurizada. El segundo tipo es idéntico a los antes descritos excepto en que deberá tener un rebote de más de 135 cm y de menos de 147 cm y la pelota deberá tener una presión interna aproximadamente igual a la presión externa, debiendo haber sido aclimatada durante 60 días o más a la altitud del torneo específico en el que será usada. Este tipo de pelota de tenis es conocida comúnmente como pelota sin presión.

 

Regla 4 - La Raqueta
Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán aprobadas para jugar bajo las Reglas del tenis.

La superficie de golpeo de la raqueta será plana y consistirá en un encordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente donde se cruzan; el cordaje será generalmente uniforme y en particular tendrá la misma densidad en el centro que en cualquier otra área.

Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y protuberancias que no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitar y prevenir desgarros o deterioros o vibración y que sean razonables en tamaño y ubicación para tales propósitos.

El marco de la raqueta no excederá los 81.28 cm en la longitud total, incluyendo el mango, y 31.75 cm en total de ancho. La superficie del cordaje no excederá los 39.37 cm de longitud total y 29.21 cm de ancho total. •El marco, incluido el mango estará libre de objetos adheridos y otros dispositivos que no sean aquellos utilizados sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros o desgarros o vibración, o para distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivo deben ser razonables en medida o ubicación para tales propósitos. •El marco, incluyendo el mango y las cuerdas estarán libres de cualquier dispositivo que haga posible cambiar materialmente la forma de la raqueta, o cambiar la distribución del peso durante el juego de un punto.

La Federación Internacional de Tenis determinará sobre si cualquier raqueta o prototipo cumple con dichas disposiciones, o es de otro modo aprobada o no, para jugar. Dicha decisión puede ser tomada por propia iniciativa o por solicitud de cualquiera de las partes con interés de buena fe en ello, incluyendo cualquier jugador, fabricante de equipamiento o Asociación Nacional o miembro de ella. Estas decisiones y solicitudes serán de acuerdo con los 'Procedimientos de Revisión y Audiencia' de la Federación Internacional de Tenis, cuyas copias pueden obtenerse en la oficina del secretario de la FIT:

Caso 1: ¿Puede haber más de un encordado en la superficie de golpe de una raqueta?
Decisión: No. La regla menciona claramente un encordado y no encordados de cuerdas cruzadas.
Caso 2: ¿Es el encordado de una raqueta considerado generalmente uniforme y plano, si las cuerdas están en más de un nivel?
Decisión: No.
Caso 3: ¿Puede ser colocado un objeto o varios objetos sobre el encordado de la raqueta y en caso afirmativo dónde se puede colocar?
Decisión: Sí. Pero este objeto puede ser colocado únicamente fuera de la zona de las cuerdas cruzadas.

 

Regla 5 - Servidor y Restador
Los jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red, el jugador que primero envía la pelota será llamado 'Servidor' y el otro 'Restador'.

Caso 1: Un jugador al intentar el golpe, pierde el punto si cruza la línea imaginaria de la prolongación imaginada de la red.
a) ¿antes de golpear la pelota?
b) ¿después de golpear la pelota?
Decisión: No pierde el punto en ningún caso por cruzar la línea imaginada y con la condición de que no invada el campo de juego de sus adversarios (regla 2Oe). Respecto a la obstaculización, su adversario puede pedir al Juez de Silla que emita fallo bajo las Reglas 21 y 25.
Caso 2: El servidor reclama que el Restador debe situarse dentro de las líneas que delimitan su terreno ¿Es ello necesario?
Decisión: No. El Restador puede situarse donde le plazca en su propio lado de la red.

 

Regla 6 - Elección de Lados y Servicios
La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego serán decididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija:
a) El derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegirá el lado, o
b) El lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá el derecho a ser Servidor o Restador.

 

Regla 7 - El Servicio
El servicio será efectuado de la siguiente manera:
Inmediatamente antes de comenzar a servir, el Servidor se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea de fondo y dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral.

El servidor lanzará entonces con la mano la pelota al aire en cualquier dirección y, antes de que aquella toque el suelo, la golpeará con su raqueta; el servicio será considerado como efectuado en el momento del impacto de la raqueta y la pelota.
Un jugador que usa sólo un brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la pelota.

Caso 1: ¿Puede el servidor de un juego de individuales tomar posición detrás de la fracción de la línea de fondo entre las líneas laterales de la pista de individuales y la línea de dobles?
Decisión: No.
Caso 2: Si el jugador al servir, arroja al aire dos o más pelotas en lugar de una ¿pierde ese servicio?.
Decisión: No. Se contará un let pero si el Juez de Silla considera que ha habido intencionalidad, puede aplicar la regla 21.

 

Regla 8 - Falta de pie (Foot Fault)
a) El servidor, durante toda la ejecución del Servicio:
l) No cambiará su posición caminando o corriendo. No se considerará que el servidor ha 'cambiado su posición caminando o corriendo', por leves movimientos de los pies que no afecten materialmente la posición tomada originalmente.
II) No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que aquella detrás de la línea de fondo dentro de la extensión imaginada de la marca central y líneas laterales.
b) El término 'pie' significa la extremidad de la pierna por debajo del tobillo.

 

Regla 9 - Ejecución del Servicio
Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás de la mitad izquierda y derecha de su campo, comenzando por la derecha en cada juego. Si se ejecuta el servicio desde la mitad de la pista equivocada, y ello no es detectado, todo el juego resultante de ese servicio o servicios erróneos quedará en firme, pero el error de posición será corregido inmediatamente que sea descubierto.
a) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro del cuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto o sobre cualquier línea que limite ese cuadro de servicio antes que el Restador la devuelva.

 

Regla 10 - Falta en el Servicio
El servicio es una falta:
a) Si el Servidor comete alguna infracción a las regias 7, 8 ó 9
b) Si el Servidor no golpea la pelota al intentar hacerlo.
c) Si la pelota servida toca un accesorio permanente (que no sea la red, faja central o banda) antes de que toque el suelo.
Caso 1: Después de lanzar al aire una pelota para efectuar el servicio , el Servidor decide no golpearla y la recoge ¿Es una falta?
Decisión: No.
Caso 2: Al sacar en un partido de individuales jugado en una pista de dobles con postes de dobles y palos de individuales, la pelota golpea un palo de individuales y luego toca el suelo dentro del cuadro de servicio correcto ¿Es ello una falta o un Let?.
Decisión: Al efectuar el servicio, ello es una falta, porque el poste de individuales, el poste de dobles y aquella fracción de red o banda entre ellos son accesorios fijos permanentes (regla 2 y 10 y nota de la regla 24).

 

Regla 11 - Segundo Servicio
Después de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde la misma mitad de la pista desde la cual cometió esa falta, a menos que el servicio haya sido efectuado desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con la Regla 9, el Servidor será autorizado a realizar un servicio solamente, desde la otra mitad.
Caso 1: Un jugador sirve desde una posición incorrecta. Pierde el punto y luego reclama que debe repetirse la jugada a causa de su posición incorrecta.
Decisión: El punto queda en firme como jugado y el servicio siguiente deberá ser efectuado desde la posición correcta de acuerdo con el tanteo.
Caso 2: Siendo tanteo de 15 iguales, el Servidor por error, sirve desde la zona de la izquierda y gana el punto. Luego sirve nuevamente desde la zona de la derecha, fallando el primer servicio. Este error de posición es entonces descubierto. ¿Está autorizado a conservar el punto anterior? ¿Desde que zona debería sacar a continuación?
Decisión: El punto anterior queda en firme. El servicio siguiente deberá ser efectuado desde la zona de la izquierda. Siendo al tanteo 30/15, y habiendo cometido el Servidor una falta en el servicio.

 

Regla 12 - Cuando hay que servir
El servidor no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no esté preparado. Se considerará que esté último está preparado si intenta devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da a entender que no está preparado, no podrá reclamar una falta en caso de que la pelota no toque suelo dentro de los limites fijados para el servicio.

 

Regla 13 - El "Let" (Repetición)
Toda vez que se cante un let según las reglas, o para provocar una interrupción en el juego, tendrá las siguientes interpretaciones:
a) Cuando se cante únicamente respecto de un servicio, ese único servicio será jugado de nuevo.
b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugara nuevamente el punto.
Caso 1: Un servicio es interrumpido por alguna causa no especificada en la Regla 14 . ¿Deberá repetirse nuevamente el servicio.?
Decisión: No. Debe volverse a jugar todo el punto.
Caso 2: Si una pelota en juego se rompe ¿Debería contarse un 'LET'?
Decisión: Si.

 

 

 

Regla 14 - Repetición en el Servicio
El servicio es un 'Let':
a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra dentro de los límites del cuadro de saque, o si luego de tocar la red, faja central o banda, toca al restador o a cualquier cosa que éste use o lleve, antes de tocar el suelo.
b) Si un servicio o falta es efectuado cuando el restador no está preparado (Ver regia 12).
En el caso de un Jet, la jugada no contará y el servidor servirá nuevamente, pero el let de servicio no anula una falta anterior.

 

Regla 15 - Orden de Servicio
Al término del primer juego, el Restador se transformara en Servidor y el Servidor en Restador, y así alternativamente en todos los juegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve fuera de turno, el jugador que debería haber servido lo hará tan pronto como se descubra el error, pero todos los puntos anotados antes de advertirse el error serán validos. Una falta servida antes de ese descubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminado antes de advertir el error, el orden de servicio debe permanecer tal como ha sido alterado.

 

Regla 16 - Cambios de lado
Los jugadores cambiarán de lado al final de primero, tercero y siguientes juegos impares de cada set, y al final de cada set a menos que el número total de juegos en ese set sean par, en cuyo caso no se realizará el cambio hasta el final del primer juego del set siguiente.
Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio correcto, los jugadores deben tomar su posición correcta tan pronto como ello se descubra y deben seguir el orden original.

 

Regla 17 - La Pelota en juego
Una pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el servicio. A menos que se cante una falta o un let, la pelota permanece en juego hasta que el punto se haya terminado.
Caso 1: Un jugador no logra hacer una buena devolución. No se canto la falta y la pelota permanece en juego. ¿Puede su oponente reclamar el punto después que la jugada ha finalizado?.
Decisión: No. El punto no puede ser reclamado si los jugadores continúan jugando después de haber sido cometido el error, siempre que el oponente no haya sido el estorbado.

 

Regla 18 - El Servidor gana el punto
El servidor gana el punto:
a) Si la pelota servida, no siendo un let según la regla 14, toca al restador o cualquier cosa que él use o lleve puesta, antes de tocar el suelo.
b) Si el restador de otro modo pierde el punto, según lo previsto en la regla 20.

 

 

Regla 19 - El Restador gana el punto
El restador gana el punto:
a) Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de servicio.
b) Si el Servidor, de otro modo pierde el punto, según lo previsto en la regla 20.

 

Regla 20 - Un jugador pierde el punto
a) No logra antes de que la pelota en juego toque el suelo dos veces consecutivas, devolverla directamente por encima de la red (excepto lo previsto en la regia 24a) o c) o:
b) Devuelve la pelota en juego de tal manera que la misma toque el suelo, un accesorio permanente, o cualquier otra cosa, fuera de las líneas que limitan campo de juego de su rival (excepto lo previsto en la regla 24a) o e) o:
c) Volea la pelota y logra efectuar una buena devolución, aún cuando este fuera de la pista, o:
d) Si, deliberadamente, cuando la pelota está en juego, la para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente la toca con su raqueta más de una vez o:
e) El jugador o su raqueta, esté en su mano o no, o cualquier cosa que él usa o lleve toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, o el suelo dentro del campo del adversario en cualquier momento mientras la pelota está en juego, o:
f) Volea la pelota antes de que la misma haya sobrepasado la red, o:
g) La pelota en juego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva excepto su raqueta sujeta a una mano o dos manos, o:
h) Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea, o:
i) Si el jugador deliberada o materialmente cambia la contextura de su raqueta mientras se está jugando el punto.
Caso 1: Al efectuar un servicio de raqueta se escapa de la mano del Servidor y toca la red antes de que la pelota haya tocado el suelo. ¿Esto es una falta o el jugador pierde el punto?
Decisión: El Servidor pierde el punto por que su raqueta toca la red mientras la pelota está en juego (regla 20 e).
Caso 2: Al efectuar un servicio la raqueta se escapa de la mano del Servidor y toca la red después de que la pelota ha tocado el suelo fuera del cuadro de servicio correspondiente. ¿Esto es una falta o el jugador pierde el punto?
Decisión: Esto es una falta por que la pelota estaba fuera de juego cuando la raqueta tocó la red.
Caso 3: A y B están jugando contra C y D. A está sacando en dirección a D. C toca la red antes de que la pelota toque el suelo. Se canta entonces falta por que el servicio cae fuera del cuadro de saque. ¿Pierden C y D el punto?.
Decisión: El canto de falta es erróneo, C y D habían ya perdido el punto antes de que la falta pudiera ser cantada, por que C toco la red mientras la pelota estaba en juego (regla 20 e)
Caso 4: ¿Puede un jugador saltar por encima de la red al campo de juego de su oponente mientras la pelota está en juego y no sufrir una penalización por ello?
Decisión: No. El pierde el punto.
Caso 5: Acorta la pelota y ésta después de haber botado en el campo de su adversario, retrocede de nuevo al campo de A. B incapaz de alcanzar la pelota, lanza su raqueta y golpea la pelota. Ambas la raqueta y la pelota caen por encima de la red en la zona de A. El jugador A devuelve la pelota fuera del campo de B. ¿Gana o pierde B el punto?.
Decisión: B pierde el punto (regla 2Oe y (h)).
Caso 6: Un jugador situado fuera del cuadro de saque es golpeado por una pelota antes de que ésta haya tocado el suelo. ¿Puede ganar el punto?.
Decisión: El jugador golpeado pierde el punto (regla 2Og) excepto en lo previsto en la Regla 14 (a).
Caso 7: Un jugador situado fuera de los limites del campo de juego, volea una pelota o la toma con su mano y reclama el punto porque la pelota iba seguramente fuera de la pista.
Decisión:
l) Si él toca la pelota pierde el punto bajo la regla (g)
II) Si él volea y efectúa una mala devolución pierde el punto bajo la regla 20
III) Si él volea y realiza una buena devolución, el juego continúa.

 

Regla 21 - Un jugador obstaculiza o molesta a su oponente
Si un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su oponente al efectuar el golpe, si es deliberado perderá el punto y si es involuntario el punto será jugado nuevamente.
Caso 1: ¿Debe penalizarse a un jugador si, al efectuar el golpe, toca a su adversario?
Decisión : No, a menos que el Juez de Silla estime necesario aplicar la regla 21.
Caso 2: Cuando una pelota, después de haber botado en el campo correspondiente, retrocede de nuevo por encima de la red, el jugador al que corresponde golpeada, puede pasar la raqueta por encima de la red para hacerlo. ¿Qué regla debe aplicarse si el jugador que pretende golpear la pelota es molestado por su adversario al intentar hacerlo?.
Decisión: De acuerdo con la regla 21 el Juez de Silla puede otorgar el punto al jugador molestado u ordenar que se vuelva a jugar el punto (ver también la regla 25).
Caso 3: El golpear involuntariamente la pelota por dos veces. ¿Puede ser considerado un acto que obstaculiza a un oponente dentro de la regla 21?
Decisión: No.

 

Regla 22 - La pelota cae sobre la línea
Una pelota que cae sobre una línea es considerada como que cae dentro del campo de juego limitado por esa línea.

 

Regla 23 - La pelota toca accesorios fijos y permanentes
Si la pelota en juego toca un accesorio fijo permanente (que no sea la red, postes, palos individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda) después de haber tocado el suelo, el jugador que golpea gana el punto; si ello sucede antes de que la pelota toque el suelo, su adversario gana el punto.
Caso 1: Una devolución golpea al Juez de Silla o a su silla o estrado. El jugador reclama que la pelota se dirigía hacia dentro de la pista.
Decisión : El jugador pierde el punto.

 

Regla 24 - Una buena devolución
La devolución es buena:
a) Si la pelota toca la red, postes, palos individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, con la condición de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el suelo de la pista o:
b) Si la pelota, servida o devuelta, toca el suelo dentro de la zona correcta y retrocede al otro campo pasando por encima de la red, y el jugador al que le toca jugar la pelota pasando la raqueta por encima de la red, con la condición de que ni él, así como tampoco ninguna parte de sus ropas o raqueta toquen la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda o el suelo dentro del campo de su adversario y que el golpe sea, de todas maneras bueno; o:
c) Si la pelota es devuelta por la parte externa del poste o palo de individuales, ya sea por encima o por debajo del nivel superior de la red aunque la pelota toque el poste o palo de individuales, con la condición de que toque el suelo dentro del campo correspondiente y correcto; o
d) Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la red después de haber golpeado la pelota, con la condición de que la devolución sea buena; o
e) Si el jugador logra devolver correctamente la pelota, servida o en juego, y ésta golpea a otra pelota que está en el suelo de la pista.
NOTA: En un partido de individuales, si por motivos de conveniencia una pista de dobles es equipada con palos de individuales para jugar un partido de individuales, los postes de dobles y aquellas partes de la red, cuerda o cable de metal y banda, fuera de esos palos de individuales, serán en todo momento accesorios fijos permanentes y no son considerados como postes o parte de la red en un partido de individuales.
Una devolución que pasa por debajo de la cuerda de la red entre el palo de individuales y el poste de dobles adyacentes, sin tocar la cuerda de la red, ni la red, ni el poste de dobles, y cae dentro del área de juego, es una buena devolución.
Caso 1: Una pelota que va fuera del área de juego golpea un poste de dobles o palo de individuales y cae dentro de las líneas de la zona de su oponente. ¿Es bueno el golpe?
Decisión: Si se trata de un servicio, no, bajo la regia 10 (c). Si no se trata de un servicio si, bajo la regla 24(a)
Caso 2: ¿Es buena una devolución si un jugador devuelve la pelota sosteniendo su raqueta con ambas manos?
Decisión: Si.
Caso 3: Un servicio o una pelota en juego, choca con otra pelota que se halla sobre la pista. ¿Se gana o se pierde el punto por ello?
Decisión: No. El juego debe continuar. Si no resulta claro para el Juez de Silla que la pelota que se devuelve es la que estaba en juego, deberá contarse un let.
Caso 4: ¿Puede un jugador usar más de una raqueta en cualquier momento durante el juego? Decisión: No. Todas las previsiones del reglamento son a título singular.
Caso 5: ¿Puede un jugador solicitar que una pelota o las pelotas que se hallan sobre el campo de juego de su adversario sean retiradas?
Decisión: Sí. Pero no mientras una pelota esté en juego.

 

Regla 25 - Molestar a un jugador
En el caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio de cualquier obstáculo independientemente de su voluntad, excepto un accesorio fijo permanente de la pista o excepto lo previsto en la regia 21, se contara un let.
Caso 1: Un espectador intercepta el camino de un jugador, quien no logra devolver la pelota ¿Puede el jugador reclamar entonces un let?.
Decisión: Sí, si a juicio del Juez de Silla el jugador de hallaba obstruido por circunstancias ajenas a su voluntad, pero no si su falta se debió a accesorios fijos permanentes o a la pista o a las disposiciones del terreno.
Caso 2: Un jugador resulta estorbado tal como en el caso 1 y el Juez de Silla canta un let., El Servidor había cometido anteriormente una falta en el servicio. ¿Tiene derecho a 2 servicios?.
Decisión: Sí, como la pelota está en juego, el punto, no meramente el golpe, debe ser jugado nuevamente tal como lo provee la regla 25.
Caso 3: ¿Puede un jugador reclamar un let, de acuerdo con la regla 25, por que pensó que su adversario estaba siendo obstruido y, consecuentemente, no esperaba que éste pudiera devolver la pelota?.
Decisión : No.
Caso 4: ¿Es bueno un golpe cuando una pelota en juego golpea otra pelota en el aire?
Decisión: Debería contarse un let a menos que la otra pelota esté en el aire por la acción de uno de los jugadores, en cuyo caso el Juez de Silla decidirá de acuerdo con la regla 21.
Caso 5: Si un Juez de Silla u otro Juez, erróneamente, canta falta o fuera, él luego rectifica. ¿Cuál de los dos cantos prevalecerá?.
Decisión: Debe cantarse un let a menos que a juicio del Juez de Silla ningún jugador resulte perjudicado en su juego, en cuyo caso prevalecerá el canto rectificado.
Caso 6: Si la primera pelota servida -una falta- rebota en el fondo, interceptando al Restador en el momento del segundo servicio. ¿Puede el Restador reclamar un let?
Decisión: Sí. Pero si el tuvo la oportunidad de quitar la pelota de la pista y negligentemente no lo hizo, no puede reclamar un let.
Caso 7: ¿Se considera bueno un golpe si la pelota toca un objeto fijo o en movimiento que éste en la pista?.
Decisión: Sí. A menos que el objeto fijo llegue a la pista después de que la pelota fue puesta en juego, en cuyo caso debe cantarse un let. Si la pelota en juego golpea un objeto en movimiento a lo largo o por encima de la superficie de la pista, debe cantarse un let.
Caso 8: ¿Qué debe hacerse si el primer servicio es una falta, el segundo servicio es correcto y resulta necesario cantar un let, ya sea según lo previsto en la regla 25 o si el Juez de Silla no puede tomar una decisión sobre el punto?
Decisión: La falta será anulada y se volverá a jugar el punto completo.

 

Regla 26 - Puntuación en un juego
Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese jugador; al ganar su segundo punto se cantará un tanteo de 30 para ese jugador: al ganar su tercer punto, se cantará un tanteo de 40 y al cuarto punto ganado por un jugador se cantará juego para ese jugador excepto: Si ambos jugadores han ganado tres puntos, se cantara un tanteo de 40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador es cantado ventaja para ese jugador, si el mismo jugador gana el punto siguiente, se cantará nuevamente iguales: y así sucesivamente, hasta que un jugador gane dos puntos inmediatamente siguientes después del tanteo de iguales. En este caso se anota el juego para ese jugador.

 

Regla 27 - Puntuación en un set
a) El jugador (o jugadores) que primero gana 6 juegos gana un set, excepto que debe ganar por una diferencia de dos juegos sobre su oponente , y cuando sea necesario, se prolongara un set hasta que esa diferencia sea lograda.
b) El sistema de puntuación de tie-break, puede ser adoptado como una alternativa del sistema del set de ventaja del párrafo a) de esta regla, a condición de que esta sea anunciada antes del partido. En este caso, las siguientes reglas estarán en vigor.
El te-break empezará cuando el marcador alcance los seis juegos iguales en cualquier set, excepto en el tercero y el quinto set de un partido a 3 o 5 sets respectivamente, en los que un set de ventaja ordinario debe jugarse, a menos de que sea decidido de otro modo antes del partido.
El siguiente sistema será utilizado en un tie-break: individuales:
l) El jugador que primero gane siete puntos, ganará el juego y el set con la condición de que gane por un margen mínimo de 2 puntos. Si el marcador alcanzara 6 puntos iguales, todo el juego proseguirá hasta que este margen haya sido alcanzado. La cuenta numérica será utilizada a través del tie-break.
II) El jugador al que le toque servir, será el servidor para el primer punto. Su oponente será el Servidor para el segundo y tercer punto y, adelante, cada jugador servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta que sea decidido el ganador del juego y el set.
III) Desde el primer punto, cada servicio será efectuado alternativamente desde el lado derecho e izquierdo de la pista, comenzando desde el derecho. Si se efectúa un servicio desde la mitad incorrecta de la pista y no es detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio o servicios erróneos será válido, pero la posición incorrecta será corregida inmediatamente que ésta sea descubierta.
IV) Los jugadores cambiarán de lado después de cada seis puntos y en la conclusión del tie-break.
V) El tie-break contará como un juego para el cambio de pelotas, excepto que si las pelotas deben ser cambiadas al comienzo del tie-break, el cambio será demorado hasta el segundo juego del set siguiente.
Dobles.
En dobles se aplicará el mismo procedimiento que para individuales. El jugador a quien lo toca servir, será el servidor para el primer punto. A partir de ahí cada jugador servirá alternativamente, dos puntos en el mismo orden que llevaban durante el set, hasta que el ganador del juego y del set haya sido decidido.
El jugador (o pareja en el caso de dobles) que sirvió primero en el juego del tie-break, recibirá el servicio en el primer juego del set siguiente.
Caso 1: Al igualar a 6, es jugado el tie-break, aunque haya sido decidido y anunciado antes del partido que será jugado un set normal. ¿Se cuentan los puntos ya jugados?.
Decisión: Si el error es descubierto antes de que la pelota sea puesta en juego para el segundo punto, el primer punto contará, pero el error será corregido inmediatamente. Si el error es descubierto después de que la pelota es puesta en juego para el segundo punto, el juego continuara en un tie-break.
Caso 2: Al igualar a 6, es jugado un juego normal, aunque se haya decidido y anunciado que se jugaría un tie-break. ¿Se cuentan los puntos ya jugados?
Decisión: Si el error es descubierto antes de que la pelota sea puesta en juego para el segundo punto, el primer punto será contado, pero el error será corregido inmediatamente. Si el error es descubierto después de que la pelota se puso en juego para el segundo punto, se continuara un set normal. Si después de eso la puntuación llega a 8 juegos iguales, y aún a una igualdad mayor, se jugará un tie-break.
Caso 3: Si durante un tie-break en un juego de individuales o de dobles, un jugador sirve fuera de turno, ¿el orden del servicio permanece como alterado hasta el final del juego?
Decisión: Si el jugador ha completado su turno de servicio, el orden de servicio deberá permanecer alterado. Si el error es descubierto antes de que el jugador haya completado su turno de servicio, el orden de servicio deberá ser corregido inmediatamente y los puntos jugados serán contados como validos.
Regla 28 - Número máximo de Set
El número máximo de sets en un partido será de 5. Cuando participen mujeres será de 3.

 

Regla 29 - Los oficiales (Arbitros) en la pista
En partidos en que se ha designado a un Juez de Silla, su decisión será final, pero cuando se ha designado también un Juez árbitro, serán apelables ante él las decisiones del Juez de Silla sobre cuestiones de ley y, en todos los casos la decisión del Juez Arbitro será definitiva . En partidos en que se han asignado auxiliares del Juez de Silla (Jueces de línea, jueces de red, jueces de falta de pie), las decisiones de éstos serán finales sobre cuestiones de hecho , excepto que si a juicio del Juez de Silla se ha cometido un claro error, él tendrá derecho de rectificar la decisión de un auxiliar u ordenar que se juegue un let. Cuando el auxiliar no pueda emitir una decisión, lo indicará inmediatamente al Juez de Silla, quien emitirá su decisión. Cuando el Juez de Silla no pueda emitir su decisión sobre una cuestión de hecho ordenará que se juegue un let.
En los partidos de Copa Davis y otras competiciones por equipos donde se encuentre un Juez Arbitro en la pista, cualquier decisión puede ser rectificada por el Juez Arbitro, quien también puede indicar al Juez de Silla que ordene jugar un Let.
El Juez Arbitro, a su criterio, puede en cualquier momento posponer un partido por razones de seguridad o condiciones de la pista o del tiempo. En cualquier caso de aplazamiento, se mantendrán invariables la puntuación y la colocación de los jugadores en la pista a menos que el Juez Arbitro y los jugadores, de común acuerdo, convengan lo contrario.
Caso 1: El Juez de Silla ordena un let, pero un jugador reclama que el punto no sea jugado de nuevo. ¿Puede apelarse al Juez Arbitro para que dé su decisión?
Decisión: Si el tema de discusión es un problema de las Reglas de Tenis, de aplicación en hechos específicos, será en primer término resuelto por el Juez de Silla. Sin embargo, si el Juez de Silla tiene alguna duda o el jugador reclama por la interpretación de la ley, entonces se requerirá que el Juez Arbitro tome una decisión y esa decisión será definitiva.
Caso 2: Se canta fuera o mala una pelota, pero un jugador alega que la pelota fue buena. ¿Puede el Juez Arbitro tomar una decisión?
Decisión: No. Esta es una cuestión de hecho, es un problema relacionado con lo que efectivamente ocurrió durante un incidente específico, y en este caso la decisión de los Arbitros u Oficiales de la pista, es por lo tanto definitiva.
Caso 3: ¿Puede un Juez de Silla corregir a un Juez de línea al final del tanto, si en su opinión se ha cometido un error en el curso del mismo?
Decisión: No. A menos que en su opinión el oponente haya sido perjudicado. De otro modo, un Juez de Silla sólo puede corregir a un Juez de Línea si lo hace inmediatamente después de que el error ha sido cometido.
Caso 4: Un Juez de línea canta una pelota fuera o mala. Al Juez de Silla le fue imposible verla claramente, aunque cree que la pelota fue buena, ¿Puede corregir al Juez de Silla?
Decisión: No. Un Juez de Silla puede solamente corregir si él considera que el canto es incorrecto y no tiene ninguna duda razonable. El solamente puede dar por mala una pelota cantada por buena por un Juez de Línea, si hubiera podido ver un espacio entre la pelota y la línea; y él puede dar por buena una pelota cantada fuera (mala), o una falta, por el Juez de Línea, si ha visto que la pelota tocó la línea o cayó encima de la línea.
Caso 5: ¿Puede un Juez de Línea cambiar su decisión después de que el Juez de Silla ha cantado la nueva puntuación?
Decisión: Sí. Si el Juez de Línea se da cuenta que ha cometido un error, puede hacer una corrección con la condición de que lo haga inmediatamente.
Caso 6: Un jugador reclama que su devolución fue buena después de que un Juez de Línea cantó fuera o mala. ¿Puede el Juez de Silla rectificar el canto del Juez de Línea?.
Decisión: No. Un Juez de Silla nunca puede rectificar el canto de un Juez de Línea como resultado de una protesta o apelación de un jugador.

 

Regla 30 - Continuidad en el juego y periodos de descanso.
El juego será continuo desde el primer servicio hasta que concluya el partido, de acuerdo con las siguientes estipulaciones.
a) Si el primer servicio es falta, el siguiente debe ser efectuado sin demora.
El restador debe jugar al ritmo del Servidor y debe estar listo para recibir el servicio cuando el Servidor esté listo para efectuarlo.
Cuando cambian de lado, transcurrirá un máximo de un minuto y treinta segundos desde el momento en que la pelota queda fuera de juego a la finalización del último punto, hasta el instante en que la pelota es golpeada para el primer punto del juego siguiente.
El Juez de Silla usará su criterio cuando haya algún motivo que haga imposible que el juego sea continuo.
Los organizadores de los circuitos internacionales, o competiciones por equipos reconocidos por la Federación Internacional de Tenis, pueden establecer el tiempo permitido entre punto, el cual de ningún modo excederá de 30 segundos.
b) El juego nunca debe ser suspendido, demorado e interrumpido con el propósito de permitir a un jugador recuperar sus fuerzas, aliento o condiciones físicas. No obstante, en el caso de una lesión accidental, el Juez de Silla puede permitir por una sola vez una suspensión de tres minutos por esa lesión.
Los organizadores de circuitos internacionales o competiciones por equipos reconocidos por la Federación Internacional de Tenis, pueden alargar el periodo de suspensión de tres minutos hasta cinco minutos.
c) Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador su ropa, calzado, o equipo (excluida la raqueta), llega a deteriorarse de manera tal que resulte imposible o inconveniente continuar el juego, el Juez de Silla puede suspender el juego mientras se corrige el deterioro.
d) El Juez de Silla puede suspender o demorar el juego en cualquier momento que sea necesario y apropiado.
e) Después del tercer set, o en el segundo cuando participan damas, cualquier jugador está autorizado a tomarse un descanso, el cual no excederá de 10 minutos, o de 45 minutos en los países situados entre los 15 grados de latitud norte y 15 grados latitud sur y, además, cuando sea necesario por circunstancias ajenas a la voluntad de los jugadores, el Juez de Silla puede suspender el juego por el período que considere necesario. Si el juego es suspendido y no es reanudado hasta el día siguiente, el descanso solo puede tomarse después de haberse jugado tres sets consecutivos (o dos si participan damas) en ese día siguiente, contándose como un set la terminación del set inconcluso.
Si el juego es suspendido y no se reanuda antes de que hayan transcurrido 10 minutos en el mismo día, el descanso puede tomarse sólo después de haberse jugado 3 sets consecutivos sin interrupción (o cuando participen damas 2 sets), contándose la terminación de un set inconcluso como un set.
Cualquier nación y/o comité que organice un torneo partido o competición, que no sean los campeonatos de la Federación Internacional de Tenis (Copa Davis y Copa Federación), está en libertad de modificar esta disposición u omitirla de sus reglamentos con la condición de que ello sea anunciado antes de que comience la prueba.
f) Un comité de torneo tiene Ia facultad de decidir el tiempo permitido para el período de calentamiento antes de un partido, pero éste no puede exceder de 5 minutos y debe ser anunciado antes de comenzar dicho partido.
g) Cuando estén en vigencia sistemas aprobados de penalizaciones no acumulativas el Juez de Silla tomará sus decisiones dentro de los términos de esos sistemas.
h) Si hay una violación de la regla de que el juego debe ser continuo, el Juez de Silla puede, después de la advertencia correspondiente, descalificar al transgresor.

 

Regla 31 - Instrucciones de los entrenadores.
Durante el partido en una competición por equipos, un jugador puede recibir instrucciones o consejos de su capitán que esté sentado dentro de la pista, solamente cuando cambia de lado al finalizar el juego, pero no cuando cambia de lado durante el tie-break.
Un jugador no puede recibir instrucciones o consejos durante ningún partido que no sea competición por equipos. Lo previsto en esta regla debe observarse estrictamente.
Después de la advertencia correspondiente el jugador infractor puede ser descalificado. Cuando un sistema de penalizaciones aprobado está en vigencia, el Juez de Silla impondrá las sanciones de acuerdo con su sistema.
Caso 1: ¿Podrá darse una advertencia o el jugador ser descalificado, si las instrucciones se dan mediante señales en forma discreta?
Decisión: El Juez de Silla debe tomar medidas tan pronto se entere de que están dándose instrucciones verbalmente o mediante señales. Si el Juez de Silla no se entera de que están dándose instrucciones, un jugador puede atraer su atención sobre el hecho de que se está aconsejando a su adversario.
Caso 2: ¿Puede un jugador recibir instrucciones durante los10 minutos de descanso en un partido a cinco sets o cuando el juego es interrumpido y él sale de la pista? Decisión : Sí. En estas circunstancias cuando el jugador sale de la pista, no hay restricciones sobre instrucciones.
Nota: La palabra 'instrucciones' incluye cualquier asesoramiento o consejo.

 

Regla 32 - Cambio de pelotas

En los casos en que las pelotas deben ser cambiadas después de un número determinado de juegos y no son cambiadas en la secuencia correcta, el error deberá ser corregido cuando tenga que servir nuevamente el jugador, o la pareja en el caso de los dobles, que debería haber servido con las pelotas nuevas antes de producirse dicho error. Después de ello, las pelotas serán cambiadas de manera